sábado, septiembre 30, 2006

Bug en el Google Maps

¡Este es un bug que salta a la vista! Para quién no se crea de la existencia de este bichito, que pulse [aquí].

lunes, septiembre 25, 2006

He caido en la tentacion...

Es que son muchas cosas que hacen que linux se me quede corto... En Windows esta la programación de juegos bajo XNA (Que todavía no he trasteado... y me muero de ganas por probarla), programació:n de juegos para la Nintendo DS...

La cosa es que he tenido la tentacion de instalar Windows, pero nada mas aparecer la pantalla de las particiones, he desistido... Cual mi sorpresa que el linux ya no me arrancaba... ...Este Windows cojonero...

Para que no se me vuelva a olvidar, aqui pongo lo que hay que hacer para restaurar el GRUB y que linux vuelva a arrancar:

- La mejor manera posible es arrancar el live cd.

- Montas tu disco:
~ # mkdir /ubuntu
~ # mount (Pon tu dispositivo raiz de ubuntu aquí) /ubuntu/

(Normalmente sera dev/hda1, dev/hda2 ... Con la herramienta 'discos' puedes ver como se llama la particion en la que instalaste el ubuntu.)

- Instalar el GRUB:
sudo grub-install --root-directory=/ubuntu /dev/hda

y listo!

(El dev/hda representara a tu unidad de disco. Ahi pones el nombre que tenga en linux. En mi caso, /dev/hda)

domingo, septiembre 24, 2006

Nieve en El ejido

Aquí os pongo un video que he recuperado de cuando nevó en El ejido.

viernes, septiembre 15, 2006

Hechos de la edición cristiana de Ubuntu

Pues eso mismo, lo he encontrado en MundoGeek y lo reproduzco en mi blog. Aquí los tenéis:

- Si desinstalas Ubuntu Christian Edition, volverá a instalarse automáticamente al tercer día.

- En Ubuntu Christian Edition sólo los procesos que estén casados pueden hacer un fork para crear hijos.

-Si un proceso muere en Ubuntu Christian Edition, alcanza la vida eterna. Si terminó sin errores, se le envía a la Santa Estructura de Datos del Cielo; si terminó con error, está condenado a la infame Estructura de Datos del Infierno.

-Ubuntu Christian Edition tiene un módulo especial para el hardware plug and pray - los dispositivos, después de conectarlos, esperan a que reces antes de funcionar. (NT: Juego de palabras entre plug and play, enchufar y usar; y plug and pray, enchufar y rezar)

-La edición cristiana de Ubuntu no lleva ningún demonio.

-En la edición cristiana de Ubuntu el proceso init se ha reemplezado por el proceso génesis.

-La versión de wine de Ubuntu Christian Edition puede ejecutar Oblivion sin ninguna pérdida en rendimiento. Después de todo, puede hacer milagros.

-Cuando nos referimos a los administradores de sistemas de Ubuntu Christian Edition, el término B.O.F.H. viene de las siglas de Blessed Operator From Heaven (Operador Bendecido del Cielo). (NT: Las siglas BOFH se suelen utilizar por Bastard Operator From Hell, Operador Bastardo del Infierno)

Puedes entrar a la web de esta edición de Ubunto pulsando [aquí].
(A mí me da que es un fake)

martes, septiembre 05, 2006

¿¡Besuteria!?

¿Qué es esto? ¿Besoteria? ¿!a las 1:00 €uroHoras!?

Visto en la feria de Almería 2006

Entrada graciosa.

Pues eso, que el siguiente texto que leí en mundogeek me ha llegado al corazón:

- ¿Sabías que si reproduces el CD de Windows XP al reves se escuchan mensajes satánicos?
- Eso no es nada. Si no le das la vuelta, instala Windows XP. (Eso sí que da miedo)

viernes, septiembre 01, 2006

Microsoft XNA



¿Qué es Microsoft XNA?

Es el nuevo framework de desarrollo de juegos bajo C# en el Visual Studio 2005. Si nada más que con las DirectX se hacía un poco lioso programar juegos, ahora con este framework la cosa cambia: El desarrollo de juegos se hace muchísimo más fácil y simple.

Aquí un ejemplo de lo sencillo que se hace hacer un programa en el cual borras la pantalla y la pintas de color Azul:


public class SampleGame : Game
{
private GraphicsComponent graphics;

public SampleGame()
{
this.graphics = new GraphicsComponent();
this.GameComponents.Add(graphics);
}

protected override void Update()
{
}

protected override void Draw()
{
this.graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.Blue);
this.graphics.GraphicsDevice.Present();
}

static void Main(string[] args)
{
using (SampleGame game = new SampleGame())
{
game.Run();
}
}
}